пятница, 14 марта 2014 г.

AW: Black Company - Буклет Капитана

Капитан, Лейтенант (под вопросом), Летописец, Знахарь, Наемник, Сапер, Разведчик, Колдун, Фанатик и Меченый

Капитан (на основе Вожака)
Отряд был твоим отцом и матерью. Мечом и словом ты служил Отряду. И когда не стало Капитана, Отряд - те самые солдаты, с кем ты служил все эти годы плечом к плечу, выбрали тебя своим предводителем и поклялись в верности. О, боги, тогда ты и не догадывался какое это проклятье - каждый день не давать скатиться Отряду до уровня оголтелой банды преступников.

Для создания Капитана выбери имя, внешность, характеристики, ходы, снаряжение и историю.
Имя: Любое - всё равно все будут звать тебя Капитан - традиция, мать её! У тебя конечно же есть истинное имя, дарованное тебе при рождении - береги его, в руках колдуна - это меч бьющий без промаха прямо в твое сердце.
Внешность: Пол: мужчина, женщина или скрытый.
Одежда: роскошная, экстравагантная, фетиш, повседневная или военная форма.
Лицо: сильное, строгое, жестокое, мягкое, аристократическое или утончённое.
Глаза: прохладные, повелительные, апатичные, острые, прощающие или добрые.
Тело: массивное, рыхлое, жилистое, толстое, высокое, громоздкое или чувственное.
Характеристики: Выбери один набор:
• Дерзко –1 Жёстко +2 Пылко +1 Умно +1 Странно =0
• Дерзко +1 Жёстко +2 Пылко +1 Умно +1 Странно –2
• Дерзко –2 Жёстко +2 Пылко =0 Умно +2 Странно =0
• Дерзко =0 Жёстко +2 Пылко +1 Умно +1 Странно +1
Ходы: Ты получаешь все базовые ходы и оба хода Капитана.
Базовые ходы:
♦ В опасности
Когда ты в опасности или залёг, чтобы переждать угрозу, действуй 2д6+дерзко. На 10+ ты это делаешь. На 7–9 ты содрогаешься, колеблешься или медлишь: МЦ может предложить тебе худший исход, тяжёлую цену или отвратный выбор.
♦ Угрожать насилием
Когда ты угрожаешь кому-то насилием, действуй 2д6+жёстко. На 10+ ему придётся выбрать (выбор МЦ): противостоять тебе и огрести или прогнуться и сделать то, что ты хочешь. На 7–9 он может вместо этого выбрать (выбор МЦ) 1:
• убраться к чертям с твоего пути;
• надёжно укрыться;
• дать тебе что-то, что, как он думает, ты хочешь;
• спокойно отступить, держа руки на виду;
• сказать тебе то, что ты хочешь знать (или хочешь услышать).
♦ Взять силой
Когда ты пытаешься взять что-то силой или укрепить свою власть над этим, действуй 2д6+жёстко. При успехе выбери варианты. На 10+ выбери 3. На 7–9 выбери 2:
• ты ясно и чётко этим завладел;
• ты получил мало урона;
• ты нанёс ужасающий урон;
• ты впечатлил, привёл в смятение или напугал врага.
♦ Соблазнить или манипулировать
Когда ты пытаешься кого-то соблазнить или манипулировать им, скажи ему, что ты хочешь, и сделай это 2д6+пылко.
В случае персонажа МЦ: при успехе он просит, чтобы ты сначала что-то пообещал, и делает, если ты обещаешь. На 10+ ты сам можешь решить, исполнять тебе потом обещание или нет. На 7–9 сначала им нужны чёткие гарантии прямо сейчас. В случае персонажей игроков: на 10+ и то и другое: На 7–9 выбери 1:
•  если он это делает, он отмечает опыт;
•  если он отказывается — это действие под огнём.
Что делать потом — решать ему.
Оценить ситуацию
Когда ты  оцениваешь напряжённую ситуацию, действуй 2д6+умно. При успехе можешь задать МЦ вопросы. Когда ты действуешь в  соответствие с  его ответами, получи +1. На 10+ задай 3. На 7–9 задай 1:
•  каков для меня наилучший путь к отступлению/способ войти/способ обойти?
•  какой враг для меня наиболее уязвим?
•  какой враг представляет наибольшую угрозу?
•  чего мне следует опасаться?
•  каково истинное положение моего врага?
•  кто здесь всё контролирует?
Оценить человека
Когда ты  оцениваешь человека во время напряжённого общения, действуй 2д6+умно. На 10+ получи 3 шанса. На 7–9 получи 1 шанс. Общаясь с ним, трать запас 1 к 1, чтобы задавать его игроку следующие вопросы:
•  говорит ли твой персонаж правду?
• что твой персонаж на самом деле чувствует?
• что твой персонаж намерен сделать?
• что твой персонаж хочет, чтобы я сделал?
• как я могу заставить твоего персонажа ____?
Положиться на интуицию
Когда ты заглядываешь внутрь себя и полагаешься на свою интуицию, действуй 2д6+странно. При успехе МЦ скажет тебе что-то новое и интересное о текущей ситуации и может задать пару вопросов; ответь на них. На 10+ МЦ опишет всё подробно. На 7–9 МЦ опишет определённые впечатления. Если ты уже знаешь всё, что можно знать, МЦ так тебе и скажет.
Помочь или помешать
Когда ты помогаешь или мешаешь кому-то, кто делает бросок учти 2д6+историю. При успехе, он получает +1 (помощь) или –2 (помеха). На 7–9, ты также подставляешь себя под угрозу (в опасности), воздаяние или платишь цену.
Ходы Капитана:
♠ Лидерство: когда твой отряд сражается за тебя, действуй 2д6+жёстко. На 10+ получи 3 шанса. На 7–9 получи 1 шанс. В ходе боя трать шансы 1 к 1, чтобы заставить свой отряд:
• отважно пойти в атаку;
• твёрдо держаться под натиском врага;
• организованно отступить;
• проявить милосердие к побеждённому врагу;
• сражаться до последнего вздоха.
При провале твой отряд обращается в бегство, МЦ может добавить проблему к отряду, предложить тяжелую цену или отвратный выбор.
Богатство: если твой отряд в безопасности и твоё правление не вызывает сомнений, в начале главы действуй 2д6+жёстко. На 10+ в этой главе у тебя есть навар. На 7–9 у тебя есть навар, но выбери 1 проблему. При провале, или если твой отряд в опасности, или твоей власти брошен вызов, у твоего отряда проблемы. Точное значение навара и список проблем зависит от отряда.
Снаряжение
♣ Отряд
По умолчанию твой отряд состоит из:
• одной роты легкой пехоты численностью 70-100 солдат (урон 3 войско среднее жестокое броня 1)
оружейная с трофейным оружием и доспехами, а также передвижной кузницей (навар: +1 добыча; проблема: безделье)
• несколько обозов, лошади и скотина для транспортировки и фуража
• действующий контракт с местным представителем власти о защите территории (навар: +1 добыча, проблема: обязательства)
20-30 гражданских, что живут в твоем лагере (шлюхи, прихлебатели, попрошайки, дети +рост; проблема: безделье)
Выбери 3:
• у тебя большое войско (еще одна рота (урон 3 войско большое неуправляемое броня 1) проблема +болезни, +недоедание)
у тебя только один взвод тяжелой пехоты (30-50 солдат) (урон 2 войско малое дисциплинированное броня 2)
твой наниматель - тиран и узурпатор местных земель (навар: +1 добыча, проблема: +месть)
у тебя есть кавалерия (+1 взвод 40-50 всадников: урон 3 войско малое мобильное броня 2)
у тебя богатая и разнообразная оружейная (выбери: твои войска наносят +1 урон или +1 к броне)
у тебя есть укрепленная база (форт, крепость, пещера, другое) твоя банда получает +2 брони, когда сражается под его защитой. (проблема: +голод)
Затем выбери 2:
•  твой отряд грязный и нездоровый (проблема: +болезни)
•  твой отряд сидит на наркотиках (проблема: +голод; войско: +неуправляемое)
• у тебя только один взвод легкой пехоты (30-40 солдат) (урон 2 войско малое жестокое броня 1)
• у тебя нет действующего контракта (-1 добыча: вместо проблема: обязательства, проблема: недоедание)
•  твое войско — стая долбаных гиен (навар: +насилиепроблема: +дикость)
•  у тебя дерьмо, а не оружейная (выбери: твое войско наносит –1 урон или имеет -1 к броне)
• твой отряд вне закона (проблема: +месть)
•  твой отряд не слишком сплочённый, люди приходят и уходят, когда захотят (проблема: +дезертирство)
• твой отряд недоволен текущим твоим руководством (проблема: +осуждение)
•  твой отряд в значительном долгу перед кем-то могущественным (проблема: +обязательства)
♣ Помимо своего отряда опиши личное снаряжение. С одобрения МЦ ты можешь взять 
для личного пользования несколько предметов не специализированного снаряжения или оружия из буклета любого персонажа.

Войско
Когда персонаж делает агрессивный ход, используя своё войско в качестве оружия, его войско наносит и получает урон, а он нет. Войско наносит и получает урон в соответствии со своим размером и размером вражеского войска, оружием и бронёй.
Когда войско получает:
• Урон 1: несколько раненых, один или двое серьёзно, убитых нет.
• Урон 2: много раненых, несколько серьёзно, пара убитых.
• Урон 3: очень много раненых, многие серьёзно, много убитых.
• Урон 4: очень много серьёзно раненых, очень много убитых.
• Урон 5: большинство убиты, несколько выживших.
В присутствии сильного лидера банда держится вместе до получения урона 4. Если лидер слаб или отсутствует, она держится до получения урона 3. Если лидер слаб и отсутствует, она держится, получив урон 1 или 2. Если лидера нет, она держится, получив урон 1, но не более.
История
Все представляют своих персонажей по имени, описывая внешность и мироощущение. Сделай это в свою очередь.
Запиши имена других персонажей. Ещё раз пройдите по кругу для определения истории.
В свой ход:
• Выбери щедр ты от природы в своём доверии и ресурсах или прижимист. Если первое, скажи всем история +1. Если второе, скажи всем история =0.
В ходы других выбери 1 или оба:
• Один из них был с тобой ещё с тех самых пор. Какое бы число он ни назвал, прибавь 1 и запиши рядом с именем этого персонажа.
• Один из них предал тебя или воровал у тебя. Какое бы число ни назвал тебе этот игрок, игнорируй его и запиши вместо этого история +3 рядом с именем этого персонажа.
Со всеми остальными, запиши рядом с именами их персонажей числа, которые они тебе назовут.
В конце найди персонажа с самой высокой историей в своём буклете. Спроси у игрока, какая из твоих характеристик кажется ему наиболее интересной, и подчеркни её. МЦ подчеркнёт ещё одну твою характеристику.
Особый ход
Всякий раз когда ты держишь своё слово вопреки обстоятельствам - отметь опыт. Если ты давал слово персонажу другого игрока - он записывает история +1

Развитие Капитана
Каждый раз, когда ты бросаешь кубики для подчёркнутой характеристики и когда твоя история с кем-то достигает предела и сбрасывается, отметь опыт. Когда ты отметишь 5-й, выбери вариант развития и сбрось опыт до 0.
Каждый раз, получив возможность развития, выбери один из вариантов. Отметь его.
Ты не можешь выбрать один и тот же вариант дважды.
__ получи +1дерзко (макс. дерзко +2)
__ получи +1жёстко (макс. жёстко +3)
__ получи +1пылко (макс. пылко +2)
__ получи +1пылко (макс. пылко +2)
__ получи +1странно (макс. странно +2)
__ новая опция для твоего отряда
__ новая опция для твоего отряда
__ убери опцию из своего отряда
__ получи ход из другого буклета
__ получи ход из другого буклета
Добыча
Твой отряд обеспечивает твою повседневную жизнь, так что пока ты в нём правишь, об этом можешь не волноваться.
Когда ты даришь подарки, вот что ты можешь предложить как 1 добычу: месяц гостеприимства, включая место для жилья и питание вместе с другими; ночь в роскошной компании; любое оружие, снаряжение или одежду, которые не являются ценными или магическими; зачарование снаряжения твоим колдуном; неделю охраны одним из твоих наемников; неделя работы твоего разведчика; полчаса твоего неотрывного внимания в ходе личной аудиенции и, конечно, всякую всячину ценой в 1 добычу.
Во времена изобилия ты можешь тратить избыток владения так, как пожелаешь (считается, что твое население соответственно тоже живет более роскошно).
Второстепенные ходы
Ходы добычи
♦ Когда ты даёшь кому-то 1 добычу с определёнными условиями, считается будто ты манипулировал им и получил 10+, бросок не требуется.
♦ Когда ты  идёшь на шумный рынок поселения, чтобы купить что-то определённое, и  неясно, сможешь ли ты просто вот так взять и это купить, действуй 2д6+умно. На 10+, да, ты можешь просто вот так взять и это купить. На 7–9 МЦ выбирает одно из следующего:
•  это стоит на 1 бартер дороже, чем ты думал;
•  это можно купить, но только если найти одного парня, который знает другого парня;
•  чёрт, было, но я только что продал его парню по имени Феникс, может, возьмёшь у него?
•  извиняй, этого нет, а вот это не пойдёт?
♦ Когда ты сообщаешь, что чего-то хочешь и подкидываешь звонких, чтобы ускорить дело, учти потраченный 2д6+добыча (макс. +3). Это должно быть то, что действительно можно получить таким образом. На 10+ ты это получаешь без всяких условий. На 7–9 ты получаешь это или нечто очень близкое. При провале, ты это получаешь, но на очень поганых условиях.
Конец главы
В конце каждой главы выбери персонажа, который теперь знает тебя лучше, чем раньше. Если таких больше одного, выбери на своё усмотрение. Скажи этому игроку прибавить +1 к его истории с тобой в его буклете. Если это доводит его показатель до история +4, он сбрасывает его до история +1 (а значит — отмечает опыт).
Ходы урона и лечения
Этот ход необычен тем, что успех — это плохо для игрока, а провал — хорошо.
♦ Когда ты получаешь урон, учти полученный 2д6+урон (за вычетом брони, если она на тебе есть). На 10+ МЦ может выбрать 1:
• Ты выведен из строя: без сознания, в ловушке, в ступоре или в панике.
• Всё хуже, чем казалось. Получи ещё 1 урон.
Выбери 2 из списка на 7–9, ниже.
На 7–9 МЦ может выбрать 1:
• Ты теряешь равновесие.
• Ты отпускаешь то, что держал.
• Ты теряешь из виду кого-то или что-то, за кем следил.
• Ты не замечаешь чего-то важного.
При провале МЦ всё равно может выбрать что-то из списка на  7–9 выше. Однако, если он так делает, это засчитывается вместо части полученного тобой урона, так что ты получаешь –1урон.
♦ Когда ты наносишь урон другому персонажу игрока, он получает +1 истории с тобой (в своём буклете) за каждый сегмент урона (строчку судьбы), который был нанесён твоим персонажем. Если это доводит его показатель до история +4, он сбрасывает его до история +1 как обычно, а значит — отмечает опыт.
♦ Когда ты лечишь урон другого персонажа, ты получаешь +1 к истории с ним (в своём буклете) за каждый сегмент урона (строчку судьбы), который вылечишь. Если это доводит твой показатель до история +4, сбрось его до история +1 как обычно и отметь опыт.
Когда ты причиняешь кому-то боль, он лучше тебя узнаёт. Когда ты кого-то лечишь, ты лучше его узнаёшь.

Комментариев нет:

Отправить комментарий